Support Forum       G3D Web Page     
G3D::Quat Member List

This is the complete list of members for G3D::Quat, including all inherited members.

angleBetween(const Quat &other) constG3D::Quat
average() constG3D::Quatinline
conj() constG3D::Quatinline
deserialize(class BinaryInput &b)G3D::Quat
dot(const Quat &other) constG3D::Quatinline
exp() constG3D::Quatinline
fromAxisAngleRotation(const Vector3 &axis, float angle)G3D::Quatstatic
fuzzyEq(const Quat &q)G3D::Quatinline
imag() constG3D::Quatinline
imag()G3D::Quatinline
inverse() constG3D::Quatinline
isNaN() constG3D::Quatinline
isUnit(float tolerance=1e-5) constG3D::Quatinline
log() constG3D::Quatinline
magnitude() constG3D::Quatinline
movedTowards(const Quat &other, float maxAngle) constG3D::Quatinline
moveTowards(const Quat &other, float maxAngle)G3D::Quatinline
nlerp(const Quat &other, float alpha) constG3D::Quat
norm() constG3D::Quatinline
operator*(float s) constG3D::Quatinline
operator*(float s, const Quat &q)G3D::Quatfriend
operator*(const Quat &other) constG3D::Quat
operator*=(float s)G3D::Quatinline
operator+(const Quat &q) constG3D::Quatinline
operator+=(const Quat &q)G3D::Quatinline
operator-() constG3D::Quatinline
operator-(const Quat &other) constG3D::Quatinline
operator-=(const Quat &q)G3D::Quatinline
operator/(float s) constG3D::Quatinline
operator/(const Quat &other) constG3D::Quatinline
operator/=(float s)G3D::Quatinline
operator==(const Quat &q) constG3D::Quatinline
operator[](int i) constG3D::Quatinline
operator[](int i)G3D::Quatinline
pow(float x) constG3D::Quatinline
Quat()G3D::Quatinline
Quat(const class Any &a)G3D::Quat
Quat(const Matrix3 &rot)G3D::Quat
Quat(float _x, float _y, float _z, float _w)G3D::Quatinline
Quat(const Vector3 &v, float _w=0)G3D::Quatinline
real() constG3D::Quatinline
real()G3D::Quatinline
sameRotation(const Quat &q)G3D::Quatinline
serialize(class BinaryOutput &b) constG3D::Quat
slerp(const Quat &other, float alpha, float threshold=0.05f) constG3D::Quatinline
sum() constG3D::Quatinline
toAny() constG3D::Quat
toAxisAngleRotation(Vector3 &axis, double &angle) constG3D::Quat
toAxisAngleRotation(Vector3 &axis, float &angle) constG3D::Quatinline
toRotationMatrix() constG3D::Quat
toRotationMatrix(Matrix3 &rot) constG3D::Quat
toUnit() constG3D::Quatinline
unitize()G3D::Quatinline
unitRandom()G3D::Quatstatic
wG3D::Quat
ww() constG3D::Quat
www() constG3D::Quat
wwww() constG3D::Quat
wwwx() constG3D::Quat
wwwy() constG3D::Quat
wwwz() constG3D::Quat
wwx() constG3D::Quat
wwxw() constG3D::Quat
wwxx() constG3D::Quat
wwxy() constG3D::Quat
wwxz() constG3D::Quat
wwy() constG3D::Quat
wwyw() constG3D::Quat
wwyx() constG3D::Quat
wwyy() constG3D::Quat
wwyz() constG3D::Quat
wwz() constG3D::Quat
wwzw() constG3D::Quat
wwzx() constG3D::Quat
wwzy() constG3D::Quat
wwzz() constG3D::Quat
wx() constG3D::Quat
wxw() constG3D::Quat
wxww() constG3D::Quat
wxwx() constG3D::Quat
wxwy() constG3D::Quat
wxwz() constG3D::Quat
wxx() constG3D::Quat
wxxw() constG3D::Quat
wxxx() constG3D::Quat
wxxy() constG3D::Quat
wxxz() constG3D::Quat
wxy() constG3D::Quat
wxyw() constG3D::Quat
wxyx() constG3D::Quat
wxyy() constG3D::Quat
wxyz() constG3D::Quat
wxz() constG3D::Quat
wxzw() constG3D::Quat
wxzx() constG3D::Quat
wxzy() constG3D::Quat
wxzz() constG3D::Quat
wy() constG3D::Quat
wyw() constG3D::Quat
wyww() constG3D::Quat
wywx() constG3D::Quat
wywy() constG3D::Quat
wywz() constG3D::Quat
wyx() constG3D::Quat
wyxw() constG3D::Quat
wyxx() constG3D::Quat
wyxy() constG3D::Quat
wyxz() constG3D::Quat
wyy() constG3D::Quat
wyyw() constG3D::Quat
wyyx() constG3D::Quat
wyyy() constG3D::Quat
wyyz() constG3D::Quat
wyz() constG3D::Quat
wyzw() constG3D::Quat
wyzx() constG3D::Quat
wyzy() constG3D::Quat
wyzz() constG3D::Quat
wz() constG3D::Quat
wzw() constG3D::Quat
wzww() constG3D::Quat
wzwx() constG3D::Quat
wzwy() constG3D::Quat
wzwz() constG3D::Quat
wzx() constG3D::Quat
wzxw() constG3D::Quat
wzxx() constG3D::Quat
wzxy() constG3D::Quat
wzxz() constG3D::Quat
wzy() constG3D::Quat
wzyw() constG3D::Quat
wzyx() constG3D::Quat
wzyy() constG3D::Quat
wzyz() constG3D::Quat
wzz() constG3D::Quat
wzzw() constG3D::Quat
wzzx() constG3D::Quat
wzzy() constG3D::Quat
wzzz() constG3D::Quat
xG3D::Quat
xw() constG3D::Quat
xww() constG3D::Quat
xwww() constG3D::Quat
xwwx() constG3D::Quat
xwwy() constG3D::Quat
xwwz() constG3D::Quat
xwx() constG3D::Quat
xwxw() constG3D::Quat
xwxx() constG3D::Quat
xwxy() constG3D::Quat
xwxz() constG3D::Quat
xwy() constG3D::Quat
xwyw() constG3D::Quat
xwyx() constG3D::Quat
xwyy() constG3D::Quat
xwyz() constG3D::Quat
xwz() constG3D::Quat
xwzw() constG3D::Quat
xwzx() constG3D::Quat
xwzy() constG3D::Quat
xwzz() constG3D::Quat
xx() constG3D::Quat
xxw() constG3D::Quat
xxww() constG3D::Quat
xxwx() constG3D::Quat
xxwy() constG3D::Quat
xxwz() constG3D::Quat
xxx() constG3D::Quat
xxxw() constG3D::Quat
xxxx() constG3D::Quat
xxxy() constG3D::Quat
xxxz() constG3D::Quat
xxy() constG3D::Quat
xxyw() constG3D::Quat
xxyx() constG3D::Quat
xxyy() constG3D::Quat
xxyz() constG3D::Quat
xxz() constG3D::Quat
xxzw() constG3D::Quat
xxzx() constG3D::Quat
xxzy() constG3D::Quat
xxzz() constG3D::Quat
xy() constG3D::Quat
xyw() constG3D::Quat
xyww() constG3D::Quat
xywx() constG3D::Quat
xywy() constG3D::Quat
xywz() constG3D::Quat
xyx() constG3D::Quat
xyxw() constG3D::Quat
xyxx() constG3D::Quat
xyxy() constG3D::Quat
xyxz() constG3D::Quat
xyy() constG3D::Quat
xyyw() constG3D::Quat
xyyx() constG3D::Quat
xyyy() constG3D::Quat
xyyz() constG3D::Quat
xyz() constG3D::Quat
xyzw() constG3D::Quat
xyzx() constG3D::Quat
xyzy() constG3D::Quat
xyzz() constG3D::Quat
xz() constG3D::Quat
xzw() constG3D::Quat
xzww() constG3D::Quat
xzwx() constG3D::Quat
xzwy() constG3D::Quat
xzwz() constG3D::Quat
xzx() constG3D::Quat
xzxw() constG3D::Quat
xzxx() constG3D::Quat
xzxy() constG3D::Quat
xzxz() constG3D::Quat
xzy() constG3D::Quat
xzyw() constG3D::Quat
xzyx() constG3D::Quat
xzyy() constG3D::Quat
xzyz() constG3D::Quat
xzz() constG3D::Quat
xzzw() constG3D::Quat
xzzx() constG3D::Quat
xzzy() constG3D::Quat
xzzz() constG3D::Quat
yG3D::Quat
yw() constG3D::Quat
yww() constG3D::Quat
ywww() constG3D::Quat
ywwx() constG3D::Quat
ywwy() constG3D::Quat
ywwz() constG3D::Quat
ywx() constG3D::Quat
ywxw() constG3D::Quat
ywxx() constG3D::Quat
ywxy() constG3D::Quat
ywxz() constG3D::Quat
ywy() constG3D::Quat
ywyw() constG3D::Quat
ywyx() constG3D::Quat
ywyy() constG3D::Quat
ywyz() constG3D::Quat
ywz() constG3D::Quat
ywzw() constG3D::Quat
ywzx() constG3D::Quat
ywzy() constG3D::Quat
ywzz() constG3D::Quat
yx() constG3D::Quat
yxw() constG3D::Quat
yxww() constG3D::Quat
yxwx() constG3D::Quat
yxwy() constG3D::Quat
yxwz() constG3D::Quat
yxx() constG3D::Quat
yxxw() constG3D::Quat
yxxx() constG3D::Quat
yxxy() constG3D::Quat
yxxz() constG3D::Quat
yxy() constG3D::Quat
yxyw() constG3D::Quat
yxyx() constG3D::Quat
yxyy() constG3D::Quat
yxyz() constG3D::Quat
yxz() constG3D::Quat
yxzw() constG3D::Quat
yxzx() constG3D::Quat
yxzy() constG3D::Quat
yxzz() constG3D::Quat
yy() constG3D::Quat
yyw() constG3D::Quat
yyww() constG3D::Quat
yywx() constG3D::Quat
yywy() constG3D::Quat
yywz() constG3D::Quat
yyx() constG3D::Quat
yyxw() constG3D::Quat
yyxx() constG3D::Quat
yyxy() constG3D::Quat
yyxz() constG3D::Quat
yyy() constG3D::Quat
yyyw() constG3D::Quat
yyyx() constG3D::Quat
yyyy() constG3D::Quat
yyyz() constG3D::Quat
yyz() constG3D::Quat
yyzw() constG3D::Quat
yyzx() constG3D::Quat
yyzy() constG3D::Quat
yyzz() constG3D::Quat
yz() constG3D::Quat
yzw() constG3D::Quat
yzww() constG3D::Quat
yzwx() constG3D::Quat
yzwy() constG3D::Quat
yzwz() constG3D::Quat
yzx() constG3D::Quat
yzxw() constG3D::Quat
yzxx() constG3D::Quat
yzxy() constG3D::Quat
yzxz() constG3D::Quat
yzy() constG3D::Quat
yzyw() constG3D::Quat
yzyx() constG3D::Quat
yzyy() constG3D::Quat
yzyz() constG3D::Quat
yzz() constG3D::Quat
yzzw() constG3D::Quat
yzzx() constG3D::Quat
yzzy() constG3D::Quat
yzzz() constG3D::Quat
zG3D::Quat
zw() constG3D::Quat
zww() constG3D::Quat
zwww() constG3D::Quat
zwwx() constG3D::Quat
zwwy() constG3D::Quat
zwwz() constG3D::Quat
zwx() constG3D::Quat
zwxw() constG3D::Quat
zwxx() constG3D::Quat
zwxy() constG3D::Quat
zwxz() constG3D::Quat
zwy() constG3D::Quat
zwyw() constG3D::Quat
zwyx() constG3D::Quat
zwyy() constG3D::Quat
zwyz() constG3D::Quat
zwz() constG3D::Quat
zwzw() constG3D::Quat
zwzx() constG3D::Quat
zwzy() constG3D::Quat
zwzz() constG3D::Quat
zx() constG3D::Quat
zxw() constG3D::Quat
zxww() constG3D::Quat
zxwx() constG3D::Quat
zxwy() constG3D::Quat
zxwz() constG3D::Quat
zxx() constG3D::Quat
zxxw() constG3D::Quat
zxxx() constG3D::Quat
zxxy() constG3D::Quat
zxxz() constG3D::Quat
zxy() constG3D::Quat
zxyw() constG3D::Quat
zxyx() constG3D::Quat
zxyy() constG3D::Quat
zxyz() constG3D::Quat
zxz() constG3D::Quat
zxzw() constG3D::Quat
zxzx() constG3D::Quat
zxzy() constG3D::Quat
zxzz() constG3D::Quat
zy() constG3D::Quat
zyw() constG3D::Quat
zyww() constG3D::Quat
zywx() constG3D::Quat
zywy() constG3D::Quat
zywz() constG3D::Quat
zyx() constG3D::Quat
zyxw() constG3D::Quat
zyxx() constG3D::Quat
zyxy() constG3D::Quat
zyxz() constG3D::Quat
zyy() constG3D::Quat
zyyw() constG3D::Quat
zyyx() constG3D::Quat
zyyy() constG3D::Quat
zyyz() constG3D::Quat
zyz() constG3D::Quat
zyzw() constG3D::Quat
zyzx() constG3D::Quat
zyzy() constG3D::Quat
zyzz() constG3D::Quat
zz() constG3D::Quat
zzw() constG3D::Quat
zzww() constG3D::Quat
zzwx() constG3D::Quat
zzwy() constG3D::Quat
zzwz() constG3D::Quat
zzx() constG3D::Quat
zzxw() constG3D::Quat
zzxx() constG3D::Quat
zzxy() constG3D::Quat
zzxz() constG3D::Quat
zzy() constG3D::Quat
zzyw() constG3D::Quat
zzyx() constG3D::Quat
zzyy() constG3D::Quat
zzyz() constG3D::Quat
zzz() constG3D::Quat
zzzw() constG3D::Quat
zzzx() constG3D::Quat
zzzy() constG3D::Quat
zzzz() constG3D::Quat

documentation generated on Wed Nov 24 2021 08:01:59 using doxygen 1.8.15