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G3D::Vector4 Member List

This is the complete list of members for G3D::Vector4, including all inherited members.

clamp(const Vector4 &low, const Vector4 &high) constG3D::Vector4inline
clamp(float low, float high) constG3D::Vector4inline
deserialize(class BinaryInput &b)G3D::Vector4
dot(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
fuzzyEq(const Vector4 &other) constG3D::Vector4inline
fuzzyNe(const Vector4 &other) constG3D::Vector4inline
hashCode() constG3D::Vector4
inf()G3D::Vector4static
isFinite() constG3D::Vector4inline
isUnit() constG3D::Vector4inline
isZero() constG3D::Vector4inline
length() constG3D::Vector4inline
lerp(const Vector4 &v, float alpha) constG3D::Vector4inline
max(const Vector4 &v) constG3D::Vector4inline
min(const Vector4 &v) constG3D::Vector4inline
nan()G3D::Vector4static
operator!=(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator*(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator*(const class Matrix4 &M) constG3D::Vector4
operator*(float fScalar) constG3D::Vector4inline
operator*(float, const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4friend
operator*=(float fScalar)G3D::Vector4inline
operator+(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator+=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator-(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator-() constG3D::Vector4inline
operator-=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator/(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator/(float fScalar) constG3D::Vector4
operator/=(float fScalar)G3D::Vector4
operator=(const Any &a)G3D::Vector4
operator=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator==(const Vector4 &rkVector) constG3D::Vector4inline
operator[](int i)G3D::Vector4inline
operator[](int i) constG3D::Vector4inline
serialize(class BinaryOutput &b) constG3D::Vector4
set(float _x, float _y, float _z, float _w)G3D::Vector4inline
set(const Vector3 &v, float _w)G3D::Vector4inline
set(const Vector2 &v, float _z, float _w)G3D::Vector4inline
squaredLength() constG3D::Vector4inline
squaredMagnitude()G3D::Vector4inline
sum() constG3D::Vector4inline
toAny() constG3D::Vector4
toString() constG3D::Vector4
Vector4(const Any &any)G3D::Vector4explicit
Vector4()G3D::Vector4inline
Vector4(float fX, float fY, float fZ, float fW)G3D::Vector4inline
Vector4(float afCoordinate[4])G3D::Vector4inline
Vector4(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
Vector4(const class Color4 &c)G3D::Vector4
Vector4(const Vector3 &rkVector, float fW)G3D::Vector4inline
Vector4(const Vector2 &v1, const Vector2 &v2)G3D::Vector4
Vector4(const Vector2 &v1, float fz, float fw)G3D::Vector4
Vector4(const Vector4int8 &)G3D::Vector4
Vector4(class BinaryInput &b)G3D::Vector4
wG3D::Vector4
ww() constG3D::Vector4
www() constG3D::Vector4
wwww() constG3D::Vector4
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wwwy() constG3D::Vector4
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